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ALGUNOS DE MIS UNBOXING PARA LOS AMANTES DE LA TECNOLOGÍA


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MODELO DIGITAL DE ELEVACIÓN (MDE), DONDE Y COMO DESCARGAR

MODELO DIGITAL DE ELEVACIÓN (MDE)


Un Raster es un tipo de imagen digital representada en una cuadricula de celdas donde cada una corresponde a un valor determinado, los datos raster se componen de filas y columnas de celdas, donde cada celda almacena un valor único, los datos raster pueden ser imágenes, con un valor de color en cada celda (o pixel), puede contener también valores discretos como usos de suelos o valores continuos como precipitaciones, temperaturas o valores nulos si no dispone de datos. 

(De Meers, M.N. (2002) GIS Modeling in Raster John WIley & sons, Chichester)


 Codificación de una Variable Cuantitativa en Formato Raster
Fuente: De Meers, M.N. (2002)


DONDE Y COMO DESCARGAR UN MODELO DIGITAL DE   ELEVACIÓN DE  30 METROS 

1.  Ingresar a la pagina ASTERGDEM de la Nasa   http://asterweb.jpl.nasa.gov/gdem.asp



2.  Entramos en J-Spacesystemns Apgina ASTER GDEM







3.  Una vez dentro de Aster GDEM eligen la opción Login para usuarios ya registrados, en caso de no estarlo mas abajo hay una opción de registro. Es importante acceder de esta manera porque es posible que no se pueda hacer la descarga si no se ingresa como usuario.






4. Ya ingresado como usuario vamos a la opción Buscar 





5.  En esta pagina tendremos varias opciones de búsqueda, manual, por polígono  por coordenadas y por shapefiel.




6.  Una vez seleccionado el lugar de donde deseamos descargar el DEM, hacemos click en Start (la selección se hace por celdas, una a una como se muestra en la imagen) y posteriormente NEXT.








7.  Listo Haces la descarga del Archivo en formato TIFF 









PROYECCIONES CARTOGRÁFICAS


Proyecciones en los mapas


Una proyección es cualquier tipo de transformación matemática de la tierra (superficie curva) sobre un plano (hoja). Esta transformación implica una serie de deformaciones, las cuales se explican más adelante. Por tal razón, la Proyección Cartográfica, es una correspondencia biunívoca entre los puntos de la superficie terrestre y los puntos de un plano llamado plano de proyección.


Deformaciones


Las deformaciones son todas aquellas alteraciones que sufren las superficies de la tierra en cuanto a la forma, distancia o área. La distorsión δ es mínima cuando la superficie de proyección toca la superficie de la región que se va a representar.


Existen tres tipos de deformación: deformación lineal, deformación angular o de forma y deformación de área:


• Deformación lineal: significa que una distancia en el globo es alterada en sus dimensiones o dirección (elongación o contracción).


• Deformación angular: Es aquella donde los contornos tales como las costas o límites de un país sufren un cambio significativoen su forma.


• Deformación de área: Tal como su nombre lo indica, es la alteración que sufren las superficies como países, islas o continentes en cuanto a una expansión o reducción del área.


Para explicar gráficamente este concepto se emplean las Indicatríces de Tissot, las cuales comparan círculos de radio igual a la unidad en la Tierra, con sus correspondientes en el mapa luego de hacer la proyección.


Clasificación de las proyecciones


Las proyecciones se clasifican teniendo en cuenta los siguientes criterios:


• La figura geométrica elegida para la proyección.
• Posición de esa figura en la proyección.
• Contacto o tangencia de la figura geométrica de proyección con respecto a   la superficie terrestre.
• Posición de la fuente de luz en la proyección.
• Por las deformaciones que esta puede corregir o minimizar.



Según la figura geométrica

La figura geométrica que se sobrepone en forma imaginaria sobre el globo puede tener varias formas. Cuando la figura seleccionada es un plano envolvente curvo, se trata entonces de una proyección cilíndrica, si la figura elegida es un plano que se proyecta en parte del globo se denomina acimutal y si


la figura elegida es un cono que cubre el globo, entonces se hablará de una proyección cónica.









Según la posición de la figura


En este grupo son clasificadas las proyecciones por la inclinación del eje de la figura geométrica seleccionada. Si el eje es vertical, es decir orientado en sentido Norte-Sur, la proyección será normal. Ahora, si el eje es horizontal con una orientación Este-Oeste, la proyección se denominará transversal.


Cuando ese eje se dispone de manera diagonal, entonces la proyección será oblicua.








Según el Contacto de la Figura en el Globo

En este grupo se considera el tipo de contacto o tangencia de la figura geométrica con respecto al globo. En este sentido se tendrá que cuando el cono, el cilindro o el plano toca el globo en alguna de sus partes, entonces se hablará de una proyección tangencial o tangente. En los sitios donde hay tangencia, normalmente se denominan “líneas estándar’’ ya que allí no existe deformación y el factor de escala es 1(igual). De otro lado, si esa superficie geométrica atraviesa o corta el globo en alguna de sus partes, la proyección será secante. 






Las proyecciones generan una serie de deformaciones que son inevitables y que el Cartógrafo debía saber cuál de estas podría permitir en un momento dado, según los requerimientos para este caso, la zona de estudio se ubica en la línea ecuatorial por lo que la proyección que no produce deformaciones es la Proyección Conforme de Mercator UTM (Unidad Transversal Mercator).



Proyección Conforme: 


Como su nombre lo indica, no hay variación en los contornos de los territorios cartografiados. En esta proyección no existe deformación angular, es decir que los paralelos y meridianos dibujados sobre el mapa se cortan a 90° siempre y cuando las áreas sean pequeñas (menores de 900 Km²). En consecuencia, la forma de los territorios se conserva tal cual. 







Proyección Equivalente: 


Denominada también como Equiárea, ya que no se presenta distorsión en cuanto a las áreas. En esta, los rasgos son deformados, excepto en el punto o línea de tangencia.






Proyección Equidistante: 



No presenta distorsión lineal, a lo largo de ciertas líneas. La escala a lo largo de estas líneas es también constante, pero las áreas y los ángulos de intersección de meridianos y paralelos se distorsionan.






Fuente: Agustín Codazzi, Telecentro Regional en Tecnologías Geoespaciales






ARTE ALGORíTMICO (Los Algoristas)





"Que es el ARTE ? en ocaciónes se escuchan en el común frases, elogios o adjetivos que intentan discriminar algo que para la vista de uno o varios individuos es agradable, y que para un diccionario seria fácil de resolver, ejemplo obvio es el significado de arte según la real academia de la lengua española que lo define como una Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. Diría yo según mi vagamente fundamentada opinión, donde se encuentra la estética, la belleza, lo concordante , lo contrastante, las lineas, las curvas, las manchas, lo obsceno, lo sencillo, lo complicado, lo superficial, lo abstracto, lo inscribible, lo inimaginable. Sí tal vez son meras proyecciones de pensamiento, de la cultura, del sufrimiento o felicidad del creador, pero quien sabe mas que nadie brindarle una descripción, mas que él, cuando por entendida esta afirmación podría decirse que todo es arte desde los ojos creativos y sin tabús desde los que se vea"

Con la anterior introducción, permitiendo abrir mi mente y ojala la de muchos quisiera compartir un tipo de arte denominado Arte Algorítmico, para muchos substancial pero para otros indiferente. 

Los Algoristas son un grupo de Artistas que crean arte utilizando procedimientos algorítmicos que incluyen sus propios algoritmos, los algoritmos no son mas que un conjunto determinado de formulas y operaciones de calculo para la obtención de un resultado, en este sentido para la obtención de una obra de Arte.




Jean Pierre Hebert, un distinguido miembro fundador de los algoristas, con una de sus últimas "brillantes" Wavelet dibujos digitales, 2008 




En la segunda mitad del siglo 20, con el crecimiento de la ciencia de la información y las tecnologías digitales de la utilización de procedimiento algorítmico extendió mucho más allá de los sueños de sus primeros practicantes. Tenemos, entre los vivos en el año 2012, una serie de algoristas pioneros cuya visión y el trabajo con los procedimientos de programación marcaba el camino que penetra en el mundo del arte hoy en día. Jean Pierre Hebert, quien escribió el algoritmo que sirve como un manifiesto de los "algoristas", se muestra más arriba con uno de sus dibujos que habla elocuentemente de forma algorítmica.


En el último cuarto del siglo 20 era uno de un grupo de ideas afines de los artistas que se comprometieron a escribir las instrucciones para la ejecución de nuestro arte. En ocasiones me he referido a mi arte como "escribir la música para el dibujo". "El arte digital" es el término común aplicado a todo el arte relacionado con las computadoras que sentimos la necesidad de identificar la naturaleza del arte algorítmico. Algunos de nosotros habíamos estado trabajando con el procedimiento algorítmico por alrededor de un cuarto de siglo antes de nuestra declaración de 1995 como "algoristas". El manifiesto de 1995 de los "algoristas" no era una declaración de algo nuevo, sino que fue la declaración de una práctica artística que ya había traído un cambio radical y seguiría cambiando la forma en que podría crear arte en el siglo 21. Esta práctica también tuvo una presencia importante en la escultura y la música. Helaman Ferguson sería un escultor cuyo algorist la práctica celebró una estética enraizada en las matemáticas. Sus canoas "Cuatro", que se muestran a continuación, es un excelente ejemplo, con enlaces a información sobre el procedimiento para lograr la forma del toro, el pedestal, y la plataforma. 



Helaman Ferguson


Cuatro canoas ", de 1997, de la Universidad de Santo Tomás de Ciencia e Ingeniería, St. Paul, MN, EE.UU. Esta presencia de algoritmos impresionantes cuenta con dos entrelazadas de seis pies de granito de toros montada sobre una plataforma creada con suelo de baldosas hexagonales. 

Sin embargo, el arte algorítmico no se debe confundir con las matemáticas. 

Aquí algunos Ejemplos de este hermoso Arte representado en obras de unos de mis preferidos:


Vlatko cérico 



Vlatko cérico 



Vlatko cérico 



Vlatko cérico 



Vlatko cérico 



Vlatko cérico 



Vlatko cérico 



Vlatko cérico

Grandes pioneros y mas destacados representantes de este Hermoso Arte:

Roman Verostko, Channa Horwitz, Jean Pierre Hebert, Hans Dehlinger 
Esta foto fue tomada en 2005 en el estudio de Channa Horwtiz ', de Santa Mónica California., EE.UU..


Romano Verostko, la mano mágica del azar, 1982. 

Ojala haya sido de gusto esta primera entrada, y espero haya contribuido a engrandecer las ventanas de vuestra alma hacia horizontes diferentes. Muchos saludos... 
Att: Jose Luis Obando M.


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Pdta// Agradecimientos por información obtenida de varias paginas a continuación y en especial Roman Verostko especialista en el tema:

http://mjadrenalynn.blogspot.com/2007/07/frases-relacionadas-con-el-arte.html

http://lema.rae.es/drae/?val=arte

http://www.verostko.com/algorist.html

http://translate.google.com.co/translate?hl=es&langpair=en%7Ces&u=http://www.verostko.com/algorist.html